Menurut Menpora Erick, penyelenggaraan kejuaraan ini akan mengundang puluhan ribu penonton baik secara daring maupun luring. Hal tersebut tentu akan makin mendorong kepercayaan publik dan perekonomian di Indonesia, khususnya dalam cabang olahraga (cabor) esports yang memiliki banyak peminat di generasi muda.

“Bayangkan perputaran uang untuk gamenya saja mencapai Rp30 triliun. Tadi Ketua Umum bilang ada 154 juta gamer di Indonesia. Kalau kita lihat komposisi penduduk muda Indonesia yang usianya di bawah 30 itu sebanyak 125 juta orang, artinya ini luar biasa,” terang Menpora.

“Esports ini salah satu cabang olahraga yang luar biasa, punya kedekatan dengan generasi muda. Tentu esports bisa memberikan kesempatan kepada para generasi muda Indonesia untuk berkarya,” lanjut Menpora Erick.

Apalagi, kata Menpora, esports memiliki tren positif dalam hal prestasi di ajang multievent dunia seperti SEA Games dan Asian Games. Kemenpora dalam hal ini akan terlibat pada pembentukan tim nasionalnya, dengan konsep pemusatan latihan (pelatnas) yang kini anggarannya bisa bersifat tahun jamak atau multiyears setelah mendapat persetujuan Presiden Prabowo Subianto.

Lebih lanjut Menpora menyatakan Kemenpora sangat terbuka bila diperlukan dukungan dalam menyukseskan agenda-agenda olahraga internasional yang berlangsung di Indonesia. Salah satunya dalam menyambut para tamu atau pesertanya, yang bisa menjadi bagian dari promosi national branding.

“Karena memang anak-anak muda ini juga menjadi bagian penting. Kita memastikan mereka harus menjadi bagian dari pembangunan bangsa secara menyeluruh. Jadi kami sangat menyambut baik dan bisa kita libatkan partisipasi untuk mendorong esports ini terus menjadi event yang sukses, tidak hanya penyelenggaraannya, tetapi juga prestasinya,” pungkas Menpora Erick. (Red)